Оппортунистическая перевозка.
Улучшения транспортировки в инвентарь (если установлен Pick Up And Haul ).Любой порядок загрузки. Добавляйте/удаляйте в любое время.


- Но мои пешки идут дальше!
Да. Теперь поездка немного длиннее, чтобы избежать
намного длиннее в следующий раз.
Features
- Забрать и перевезти
Модифицирован для захвата только окружающих вещей, чей путь разгрузки также является оппортунистическим. - Подбор и транспортировка «эффективная разгрузка»
Мы улучшаем все перевозки инвентаря, разгружая только один раз в каждом месте хранения в ближайшем порядке.
Мы кэшируем пункты назначения, чтобы повысить производительность. - Оппортунист везет «на пути к»
У Ванили есть поддержка возможностей, но с ограничениями: ее можно перевозить рядом с вашей стартовой позицией и складом рядом с вашей работой.
Мы предпочитаем их, но отбрасываем их в качестве требований для включения перегонов вдоль пути.
Мы пропускаем возможности при кровотечении или формировании каравана. - Принадлежности и ингредиенты «ближе к»
Если транспортировка ресурсов на склад приблизит их к работе, сделайте это сначала (захват дополнительных ресурсов). - Забрать и перевезти "ближе к"
Модифицировано для захвата дополнительных вещей, направляющихся в то же хранилище (при более высоком приоритете), если не произойдет кровотечение.
Захватите дополнительные расходные материалы и ингредиенты, направляющиеся в одно и то же хранилище (при равном приоритете).
Ваш конструктор никогда больше не пересечет карту, чтобы получить один компонент.

- Фильтры здания хранения
Разрешите или запретите для любого здания хранения через настройки или оставьте автоматическое управление с обновлениями модификаций.

Совместимость
Common Sense? Да. (Я не даю включить несовместимые настройки одновременно.)
LWM's Deep Storage? Да. Но по умолчанию выключено для
Opportunities, ведь хранение предметов занимает время.
Perfect Pathfinding? Да, наши настройки «Pathfind» должны быть совместимы.
@Modders , Начиная с RimWorld v1.0, вы можете установить свой JobDef в значение:
<allowOpportunisticPrefix>true </allowOpportunisticPrefix>
Performance
Оппортунистическая тяга ванили была хорошо оптимизирована для производительности, которую этот мод кропотливо сохраняет в своих улучшениях.
Точно так же мы агрессивно кэшируем все поиски пунктов назначения для всех функций, даже базовых Pick Up And Haul.

Troubleshooting
• Включите
Рисование цветных обходных путей в настройках.
• Обратите внимание на должностные инструкции, это «на пути к» или «ближе к»?
(
Moody умеет отображать их все.)
• Помните, что вы можете отключить функции без перезапуска.
10 заданий в одном флажке (Постоянные)
Эта ошибка не
вызвана , пока вы не закончили (по крайней мере, не в годах), это просто звено в цепочке. WYU, увеличивая активность пешек, делает эти уже существующие проблемы более заметными.
Предупреждение со ссылкой на мой Discord было сделано для того, чтобы я мог милосердно диагностировать фактическую причину, используя неопубликованный диагностический мод, который я написал. (Или, по крайней мере, собирайте журналы для сбора данных о причине.)
Для его диагностики обычно требуется файл сохранения и < 100 модов. (Слишком много, и я не могу загрузить ваше сохранение, хотя, возможно, с помощью
Mid-saver Saver Owlchemist. Или отправьте мне всю папку «Моды».)
Моя диагностическая помощь В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПРИОСТАНОВЛЕНА.
News
2025-06-03
29 мая я обновил этот мод до своей версии 5 на 24 часа, но неожиданные проблемы совместимости с другими модами заставили меня отменить изменение, и вместо этого он будет выпущен как отдельный мод.
Чрезвычайно неприятно тратить 1000+ часов на мод и 100+ часов на новое обновление (слияние PUAH и WYU, упрощение их взаимодействия и совместимости с другими модами и добавление поддержки многослотовых полок для обоих), чтобы оно прекрасно работало с моим обычным тестовым набором модов, а затем понять, что требуются еще недели, чтобы получить его идеально совместимым с другими, более новыми или измененными модами, чей код и обновления находятся вне моего контроля.
Теперь есть моды, с которыми я, как ожидается, сделаю свои совместимыми, которых даже не существовало, когда я начинал, и это последний обновленный мод, который обвиняют, хотя ни один из авторов не виноват. И, честно говоря, люди правы. Мне * нужно * сделать свой мод совместимым с ними. Такова природа такой игры, которая процветает на огромной экосистеме модов. Вот почему я больше не могу этого делать.
Я считаю, что этот тип моддинга C# Harmony намного сложнее, чем обычная разработка программного обеспечения из-за этого меняющегося ландшафта взаимной совместимости, и он высасывает радость из программирования.
Выпуск моего v5 в качестве отдельного бета-мода может быть моим последним действием для RimWorld. Хотя я считаю, что это превосходно, я, возможно, слишком выгорел для этого последнего толчка пользовательского кодирования для совместимости с другими модами, поэтому он может просто умереть на виноградной лозе, а не процветать. Означает ли это, что я потратил впустую несколько месяцев своей жизни? Да. Но ничего страшного. У меня также есть чрезвычайно полезный мод для диагностики «10 заданий в одну галочку» (общая проблема с сотнями модов), который также может никогда получить окончательный полироль, чтобы принести пользу кому-либо.
Просто потому, что они могут оставаться незавершенными, при этом остается только «относительно» небольшой объем работы, это не означает, что это неправильное решение уйти. Есть причина, по которой это называется «ЗАБЛУЖДЕНИЕМ о низких затратах», потому что отказ от курения все еще может быть лучшим решением, независимо от вложенной работы.
Жизнь идет удивительно, но я не «играл» в RimWorld годами, и на самом деле только в одну игру за последние несколько лет. Как писал Брейнз в своих описаниях модов: «Это было отличное время, и теперь все кончено. - Возможно, все кончено. Посмотрим, что принесет следующая зима.
Author
Спасибо, что наслаждаетесь моей работой! ❤️
-
Кристофер "CodeOptimist" Галпин Мой интеллектуальный учебник по выходу из депрессии.
